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Text File  |  1998-02-12  |  8KB  |  165 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Station Zebo
  3. Filename                : zebo.zip 
  4. Author                  : Travis Almand
  5. Email Address           : talmand@mindspring.com
  6. Description             : Four level unit for Quake2
  7. Additional Credits to   : id Software
  8.                 www.idsoftware.com
  9.               Yahn Brenier for BSP
  10.                               bsphq.telefragged.com
  11.               Shane 'Fishman' Sherman for rust
  12.                 www.planetquake.com/rust/
  13.               Zero Gravity Entertainment
  14.                 www.zerogravity.com.au
  15. ================================================================
  16. Level Name              : Station Zebo
  17.                 -Storage    (zebo1.bsp)
  18.                 -Water        (zebo2.bsp)
  19.                 -Waste        (zebo3.bsp)
  20.                 -Control    (zebo4.bsp)
  21.  
  22. Single Player           : Yes
  23. Cooperative         : No
  24. Deathmatch         : No
  25. Difficulty Settings     : Yes
  26.  
  27. New Sounds              : No
  28. New Graphics            : No
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31. Editor(s) used  : BSP .90b
  32.  
  33. Installation
  34.    Unzip the the files and place them into your maps directory
  35. under the quake2 directory. Select your skill by typing in 
  36. skill x (x being 0,1,2) in the console. Then type in
  37. "map zebo1" which will start the unit. You exit the unit
  38. into base1, the starting map for quake2.
  39.  
  40.  
  41. Story so far... (this is long by the way ;)
  42.  
  43.    The war on the Strogg homeworld has gone well. We have established
  44. a foothold on the outskirts of the main battleline and construction
  45. of bases have begun. These buildings are built using Strogg material
  46. and/or the old buildings themselves.
  47.    Station Zebo is an example of this. We "borrowed" four buildings
  48. from the Strogg and converted them to house a fission reactor. Why
  49. use fission instead of the safer fusion reactors you ask? Simple, if
  50. need be we could destroy it and radiate the Strogg if they happen
  51. to retake the site.
  52.    Well, unfortunately the enemy have retaken the site and the staff
  53. were unable to set the self-destruct sequence. But they were able to
  54. set some security protocols into place and the enemy does not have
  55. complete control of the station. Also, the self-destruct option is
  56. no longer available.
  57.    Here is your mission, the Strogg have started using the reactor for
  58. their own needs. This is bad, the reactor must be taken offline at all
  59. costs. This means if necessary some marine must enter the reactor room
  60. and destroy the main node to bring the whole thing down. This in turn
  61. would radiate the room and everything in it, a blast door would shut to
  62. keep the rest of the station safe from radiation. This is the last
  63. option.
  64.    Fortunately our experts think that the computer system is still
  65. online and the shut down sequence would still work. But this also means
  66. fighting your way into the heart of the station to start the sequence.
  67. Once the sequence is started the computer system will allow you access
  68. to the next point to complete the process. Once the whole system is
  69. shut down your mission will be completed and you can return.
  70.    You will enter the station through the storage section which also
  71. contains the transportation system which will also allow you to leave.
  72. The storage section has access points to both the water and waste
  73. sections. These two sections have access to the control section. This
  74. means that Station Zebo makes a circle with all the sections connected
  75. with hallways. We at this time do not how the Strogg gained entry,
  76. although they do seem to have the ability to appear in the most
  77. uncomfortable locations.
  78.    Here is the sequence to shut down the system. Inside the control
  79. section are two locations that turn off the main water and waste
  80. circulation systems. Then you are free to return to either the water or
  81. waste section to disable the primary and secondary backup systems. This
  82. then must be repeated for the other section. Once a section is shut
  83. down one of two electromagnetic generators can be brought online. Once
  84. both of these generators are online the reactor is taken offline. The
  85. two generators will supply enough energy to keep the station 
  86. operational but not enough for any outside use. This in turn will
  87. render the station useless to the Strogg.
  88.    But be warned, the reactor may be offline but it is still active
  89. and can be destroyed. Be careful of gunfire within the reactor room!
  90.    This is your mission, completion is necessary for success!
  91.  
  92.  
  93. Known Bugs (this happens on my machine, your mileage may vary)
  94.    It seems that for some reason restoring your game with the
  95. automatic save function doesn't always quite work right.
  96. Might want to make your own saves instead of relying on the auto one.
  97.    If you leave one level with a door open and later return to
  98. that level the door will be not be closed all the way. It
  99. doesn't screw up the game it just looks weird, once the door
  100. opens it goes back to normal.
  101.  
  102.  
  103. Author's Notes
  104.    This unit began as a little experiment of mine in multi-level
  105. missions. The idea was to create levels that entailed one mission
  106. that required the player to go back and forth between the different
  107. levels a number of times.
  108.   It is possible to play out these levels in different ways so that
  109. each game will play a tad bit different. But the only real difference
  110. will be how many monsters you encounter as you run through the levels.
  111. But it does add a bit of replay value to the unit.
  112.   I was originally going to have dm play with the levels but after a
  113. playtest on zebo1 I decided that it wasn't worth it. The way the
  114. levels are designed they make decent single player levels but suck
  115. at dm play. Maybe I'll paste all four levels into one big dm only
  116. level, we'll see.
  117.    In my opinion these levels get a little boring on the lower
  118. difficulty settings because you do a lot of running around and only
  119. on hard difficulty do you fight most of the time throughout all four
  120. levels. But I had to put the difficulty settings in don't you know :)
  121.    You'll notice that each level is pretty much totally different
  122. than the others. This is intentional, I wanted to try to give each
  123. level it's own feel to make it easier for the player to realize where
  124. they were without having to check the help computer. Plus the water
  125. and waste sections was another experiment to see if one could alter
  126. the mood of a level by simply retexturing and relighting to make
  127. it feel like a totally different level. I believe it worked but the
  128. machinery gives it away since I didn't design unique machinery for
  129. each level.
  130.    I learned a lot from this little experiment of mine. Some things
  131. I'd do different but it turned out pretty good. 
  132.    Thank God for graph paper!
  133.  
  134.  
  135. * Legal Stuff *
  136.    Well, this is easy, if you want to do something with it
  137. other than play it or distribute it (for free of course), 
  138. then you have to ask.
  139.    Otherwise don't do it unless you ask.
  140.    If you have to think about it before doing it, then you probably
  141. should ask :)
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Hints
  146.    These levels make a circle, so there are several different
  147. ways to go about completing the tasks necessary to complete
  148. the mission. If you have problems getting through a certain
  149. point, you might try going ALL the way around and attack it
  150. from the other side.
  151.    You won't find stuff lying around quite as much in the quake2
  152. levels. You must make decisions whether to pick up that health
  153. pack because you might need it on your way back. The same with
  154. ammo which the monsters drop for you instead of just finding
  155. them laying about. Conserve your ammo, if you only need 10 bullets
  156. to fill up then don't take a bullet box since it holds 50 bullets.
  157.    There are lots of doors, use them to hide in gunfights.
  158.    Sometimes you can make a monster in its own stupidity kill
  159. itself either from friendly fire or walking into the lasers
  160. (which you'll see what I mean). It's kinda funny to see them
  161. walk into the lasers in a sick sorta way.
  162.    On the hard difficulty you might want to clear out the water
  163. and waste sections before you complete the sequences to make
  164. things easier when getting out.
  165.